设计部根据施工图按比例设计出楼房的结构,并在电脑上分解成不同的板块,按施工的要求设计出墙面的花纹、房顶的瓦棱、窗子等,然后发送到雕刻机在PVC板上雕刻出楼房的板块,送到制作部制作。
制作部根据设计部送来的楼房板块,根据说明和粘合方式,用三氯甲烷将PVC板块粘合成楼房的大致形状。窗子的形状是直接雕刻在PVC板上的,用薄而透明的有机玻璃板粘在内部窗子的位置作为窗子的玻璃。
在现实中,虚拟平面图形与立体实物之间的差别是很大的。一个设计在平面图上的产品,从图纸的表面视觉看各部分比例都较为适合形态,但做成立体实物后,就有可能会显示出与设计创意初衷的比例不符。形成这些差别的原因是人们从平面到立体之间错觉造成的。其次,计算机虚拟的效果图或二维平面图在视图中对产品色彩和质感方面表达也具有相当的局限性。通过模型的呈现能够弥补上述不足,因此模型制作是产品设计过程中一个十分重要的阶段。
按表现形态将建筑与景观模型分为以下三种类型:
地形学模型:地形学模型包括地形模型、绿化景观模型和花园模型。
建筑主体模型:建筑主体模型包括都市建筑模型、房屋模型、结构模型、内部空间模型、 细节模型、小品模型。
电脑制作模型:电脑制作模型包括CNC建筑模型、实体模型与数字模型的相互转换。
在每一个制作过程中,对模板、材质或相关的制作工具,甚至不同的工作场所,都有不同的要求。制作一个概念模型并不需要特别的机器和工作室,但所需材质必须尽快取得,且它们应是容易被雕塑和制作的;而制作工作模型的条件则是固定的,即建筑主体类群必须是可更替的,并呈现出主要的形式特征;实体模型则带给我们一个清楚的说明。此外,依此制作过程,模型应该能满足造型任务的需求,即模型的材质应在其外表和颜色上极具意义,并达到应有的效果。