在景观的设置方面,实现中的效果与模型中的效果要有适当的掌握,有时候如果照搬实际效果 不一定有好的效果,因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立 和统一,像到 极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿 化的风格特点才是重要的。
通常大家对一些新事物都是通过一些描述来了解,那沙盘就是一个比较好的描述,而且那种比较立体的,可以让人们很好的了解到这个事物,而且更加的立体和生动,并且不仅仅是建筑物,周边环境也是可以很好的模拟出来,能够让人们更加的了解和熟悉,所以的话是一个好工具,而且占地也是比较的少,并且是可以重复的进行使用,相对于纸张的话会更加的环保,节省了资源,也更加的通俗易懂。
其次它也是有很多缺点的,不便于携带,相对于纸张的话,携带并不是那么的方便,所以的话使用会比较的少,而且纸张是可以适用于很多场所的。并且沙盘在使用时是需要人去摆的,而且在沙盘的使用中需要消耗很多的时间和精力,并不像纸张地图一样轻轻一打开就可以使用。最后沙盘也是比较容易损坏的,而且使用的沙盘还需要进行很多道的工艺是比较的复杂。再者价格也不是那么的合理,很多人并不能负担的起,所以的话使用的范围并不是特别的广。
现状建 (构)筑物三维模型现状建(构 )筑物是城市三维仿真模型中最重要的组成部分,包括房屋、道路、人行天桥、桥梁、隧道、堤坝、公园、绿地、树木等重要地物要素 ,以及路灯、消火栓、井盖、公交车站等城市附属设施。这类三维模型的制作往往投入人力和物力最多 ,时间周期最长, 所以在开始这部分工作时 ,要根据实际需要,按照不同的精度要求选择不同的建模方式。
对于要求不高或者不重要的建 (构)筑物 ,可以利用基础测绘数据成果进行批量建模 ,尤其是规则形状的建 (构 )物 , 甚至建 (构 )筑物顶端的纹理也可以采用高分辨的影像进行贴图;而对于不规则形状的或者需要重点表现的建 (构 )筑物, 亦采用交互式手工精细建模 ,这部分纹理通过实地拍摄,采用专业的图像处理软件进行处理后贴图 , 体现建(构)筑物模型的美观性、逼真性。
灯光的主次分层
灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。