建筑模型告诉你如何装饰模型的一些重要性。 模仿建筑物的装饰及花纹修饰。处理时,宜先做粗大的装饰,后做细部处理。精制模型时,组具必须商量工作分配,工作必须清楚,方便分步造型。因细致装饰物多是浮雕图案,故组具宜多用可塑性高的物料,如纸黏土及陶土(陶土必须烧制,如条件不许可,可用胶泥代替。胶泥的优点是本身有颜色,缺点是容易变形)。如中式建筑人字形屋顶的屋脊上,常有凸起的、高翘的复杂雕塑。制作时可先绘画蓝图并剪下纸样,接着在夹卡或胶制瓦通纸上印出轮廓,再剪下纸板。不宜使用泡沫板,因为泡沫板可能太厚。这种做法只有外形,而没有精细的雕塑。组员可利用纸黏土在上面制作浮雕,用胶水或即时贴粘贴,上色后便完成。
内置模型建模:内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。 技巧与提示:使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合 并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网 格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
给建筑沙盘模型上色需要注意的事项 在沙盘模型制作的时候上色有一个优点,就是每个所需要的色彩可以相互混合并被涂抹。模型上的颜色看起来如何主要取决于每个底色材料。 按照将要上色的模型的任务和尺寸,可以用圆头画笔或者平头画笔、泡沫镊子、刮铲、海绵或者喷枪来进行上色。有时候,人们用简单的技术比如使用喷涂网格、刷子和吹管来进行上色会得到很有趣的结果。通过用短毛画笔轻触便可以达到一种类似于灰泥结构的效果。如果刷毛太硬的话,那么画笔的线条可能会很明显,这样会干扰整个比例。人们可以用喷枪技术涂抹一层非常薄而且均匀的颜料。 在每一种情况下都需要有一个仔细的预备工作。将要被处理的表面必须是干净、无油的,如果需要进行涂抹,那么还应当进行打磨且上底色。如果底色处理的很糟糕的话,那么表面也不会得到一个好的上色效果。 所有由自己调配处的颜色,设计者都应当尽可能的保存好,这样才能在事后追加改变或者修补损坏时用完全一样的色调进行处理。水溶性的颜料在干燥之后颜色会变得稍微明亮写,而油性颜料和尤其则会显得较为深暗。
建筑物的地板空间和高度直接影响所有者的照明。 这与我待在家里之后的未来生活有关。照明效果强? 当您查看沙盘模型时,它与您查看模型的时间非常相似。 也就是说,有很多灯光,灯光在设置中起着作用。 在光管下,沙盘模型看起来非常漂亮。 购买者在查看沙盘模型时,主要研究照明布置是否合理。 社区的照明通常是数以万计的照明,但实际上可能并非如此。 商业建筑光彩照人,带动了商业街的繁华繁荣。 环境光应与绿化形成默契。