多媒体互动沙盘集合了多媒体互动管制体系、动力体系、投影体系、声学体系、光学体系等的来呈现题材,对名目进行介绍推行。它是在传统枯燥呆板的静止模型上融合多媒体技艺而使模型拥有动态交互性能的新型模型产物,并加入多项新技艺精彩模型的内容和生动模型的呈现模式。
建筑沙盘模型:
1、住宅建筑平面标准层以下的楼层 、标准层及 屋顶平面图及立面图、剖立面图(无退层),文件格式为CAD施工图。
2、住宅建筑平面标准层以下的楼层 、奇偶层的标准层及屋顶平面图及立面图 、剖立面图(奇偶层),文件格式为CAD施工图。
3、住宅建筑平面入户层(门头以下) 、每一层及屋顶平面图立面图 、剖立面图(退层),文件要求为CAD施工图。
4、有地形的需要涉及到地形建筑的内部每层平面标高图及地形落差的立面图,文件要求为CAD施工图。
堆积地貌
(1)依照方格将地形图上已选定的低等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上。
(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。
(3)在低等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色)。
设置地物
沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示.地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确.设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置。然后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌。