Notice: Trying to access array offset on value of type null in /home/wwwroot/m.baiyewang.com/public/getbydata.php on line 153

Notice: Trying to access array offset on value of type null in /home/wwwroot/m.baiyewang.com/public/getbydata.php on line 154

Notice: Trying to access array offset on value of type null in /home/wwwroot/m.baiyewang.com/public/getbydata.php on line 155

Notice: Trying to access array offset on value of type null in /home/wwwroot/m.baiyewang.com/public/getbydata.php on line 156

Notice: Trying to access array offset on value of type null in /home/wwwroot/m.baiyewang.com/public/getbydata.php on line 157
当前位置  >   首页  >   产品  >  正文

动漫行业的发展现状

曾经理    2019-10-11 09:35:55    5600次浏览

市场资源丰富,本土产业不成熟,人才资源严重不足。

动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。

2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。近年来,我国动漫市场也呈快速发展态势,就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示,2001年,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币,2003年,已经达到了25.5亿元,2004年,达到了39.1亿,比2003年增长了46%。到2006年,中国网络游戏的市场规模已超过80亿元人民币,即从2001-2006年,复合年增长率达92%。

尽管我们有着庞大的市场,但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示,在青少年喜爱的动漫作品中,日本韩国动漫占 60% ,欧美动漫占 29% ,中国内地和港台地区原创动漫的比例仅有 11% ,日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因,除了经济运行机制和开发水平外,主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。

联系我们 一键拨号13808046327